| 주제 | 요약 |
|---|---|
| 저항 | 화염/냉기/번개/독 저항은 기본 상한 75%, "+최대 저항" 장비로 최대 95%. 난이도 페널티: 나이트메어 −40, 헬 −100. 안달리엘 보상 퀘스트로 난이도당 올레지 +10(총 +30). |
| 물리/마법 피해 감소 (중감) | "피해 감소 N"(물리 정수)과 "마법 피해 감소 N"(마법+원소 정수). 정수 감소는 독·번개 같은 다단히트에 특히 효율적. 한국에서 "중감"은 주로 피해 감소 %(DR%)를 가리키기도 해 용어 혼용 주의. |
| 피해 감소 % (DR%) | 물리 피해를 %로 깎으며 상한 50%. 섀프트스탑(30%)+스톰실드(35%) 등으로 도달. PvP 생존의 핵심. |
| 명중률(AR)과 방어력 | 물리 공격의 명중은 공격자 AR 대 방어자 방어력 + 레벨 보정으로 결정(최소 5%~최대 95%). 캐스터 스킬은 AR 무관. 달리는 중엔 방어력이 무시됩니다. |
| 흡수 (Absorb) | 해당 원소 피해를 깎은 뒤 일부를 체력으로 회복. %흡수(상한 40%)와 정수 흡수. 티스트로크·레이븐프로스트 등 — PvP에서 원소 캐릭터 카운터. |
| 리치 (생명력/마나 흡수) | 물리 피해에만 적용. 난이도 페널티(나메 1/2, 헬 1/3), 언데드·일부 몬스터에게 안 통함. |
| 크러싱 블로우/상처 악화/치명타 | CB: 적 현재 체력의 비율 피해(보스전 핵심). OW(상처 악화): 지속 출혈·회복 방해. DS(치명타): 물리 피해 2배 확률. 스미터·우버 사냥 필수 지식. |
| MF (매직 파인드) | 유니크/세트 드랍에 수확 체감이 적용돼 높을수록 증가폭이 줄어듭니다. 이동/킬 속도와 균형이 통설(앵벌 소서 200~400선). 드랍은 TC(트레저 클래스)·지역 레벨 85 사냥터 개념이 결정. |
| 시너지와 +스킬 | 시너지는 실제 투자한 포인트만 계산하고 장비 +스킬은 반영되지 않습니다. +스킬 장비는 본체 스킬 레벨만 올립니다. |
| 면역과 저항 깎기 | 헬에는 원소 면역(저항 100%+) 몬스터가 흔합니다. 컨빅션 오라(인피니티)와 로워 레지스트는 면역에 1/5 효율로 적용돼 저항 117 정도까지의 면역은 깨집니다. 2.5의 파쇄 부적(Sunder Charm)은 면역을 95로 완화. 콜드 마스터리는 면역을 못 뚫습니다. |
| 용병 | 액트2 용병이 오라(공격형: 블레시드 에임/마이트, 방어형: 디파이언스/홀리 프리즈)를 제공해 표준. 인피니티(컨빅션)·인사이트(명상)를 들려 쓰는 게 정석. 용병 장비는 내구도가 닳지 않아 에테리얼이 좋습니다. |
출처: 아리앗 서밋(classic.battle.net/diablo2exp — Basics/Items/Skills), maxroll.gg/d2 DB·가이드, 인벤 용병 추천 장비, 인벤 팁 게시판.
정리일 2026-10-10 · 📚 지식 목차로 돌아가기