⚡ 공속(IAS)과 공속계산기

📚 지식 목차 🏠 검색 홈

1. 원리 — 왜 공속만 계산기가 필요한가

디아블로2는 초당 25프레임으로 동작하고 속도 옵션은 브레이크포인트 구간으로만 효과가 있습니다 (프레임 시스템 설명). 공속은 그중에서도 변수가 가장 많습니다.

2. 공속계산기 사용법 — 트레디아 추천

트레디아 공속 계산기 (tradia.me/diablo2/weapon_speed_calculator)

구분항목
입력: 공격 설정캐릭터(8직업) · 변신 형태 · 용병, 주/보조 무기 베이스, 공격/기술 선택
입력: 공속무기 속도 보정(WSM, 베이스 선택 시 자동), 주 무기 공속 / 보조 무기 공속 / 무기 외 장비 공속을 나누어 입력
입력: 스킬 공속광신, 폭발적인 속도, 늑대인간 레벨, 후려치기 충전, 광분 충전 등
입력: 감속곰의 징표, 적 신성한 빙결, 노화, 빙결
출력공격 프레임, 초당 타격 횟수, 유효 공속(EIAS) · 아이템 유효 공속(IEIAS) · 기술 공속(SIAS), 다음 공속 구간
  1. 캐릭터와 기술을 고릅니다 (예: 바바리안 — 소용돌이).
  2. 무기 베이스를 고르면 WSM이 자동 반영됩니다.
  3. 무기 IAS / 장비 IAS / 스킬 공속을 입력합니다.
  4. "공격 프레임"과 "다음 공속 구간"을 읽고, 다음 구간까지 필요한 만큼만 장비를 보강합니다. 구간을 못 넘기는 잉여 공속은 낭비입니다.
대안 계산기: devcomma 공속 계산기(한국어, 공식 동일), DiabloBytes IAS Calculator(영어, 전체 구간표 출력).

3. 공속 브레이크포인트 예시

예시 1 — 바바리안 소용돌이(월윈드), D2R 2.4.3 실측. 최대 속도는 5프레임 하드캡. 무기 베이스 속도별 필요 IAS:

공격 프레임WSM +20 베이스WSM +10 베이스WSM 0 베이스
110%——
104%0%—
913%2%0%
826%13%2%
746%29%15%
683%58%39%
5 (캡)174%125%81%

예시 2 — 2막 용병 잽(Jab), 쓰레셔 기준:

아이템 IAS0%8%22%42%75%142%
공격 프레임6.565.554.54

예시 3 — 팔라딘 열의(질)·강타(스마이트), 슬픔(그리프) 무기 기준 (인벤 웹진):

기술조건결과
열의페이즈 블레이드 + 총 공속 72% (광신 없이)4프레임
열의페이즈 블레이드 + 총 공속 152% + 광신 27레벨3프레임
강타페이즈 블레이드 + 총 공속 65% (슬픔 40% + 타 장비 25%)6프레임
소용돌이무기 쪽 공속 합계 −34 필요: 페이즈 블레이드(충족), 즈바이핸더+슬픔 30%, 버서커 액스는 슬픔 34% 이상4프레임

출처: 트레디아 공속 계산기, devcomma(IEIAS/EIAS 공식·잽 예시), 블리자드 공식 포럼 2.4.3 월윈드 실측, 인벤 슬픔 기사, DiabloBytes.

정리일 2026-10-10 · 📚 지식 목차로 돌아가기